Reckless RP
Article I : Âge & Mineurs
Tolérance zéro.
- Joueur - 18 ans minimum pour rejoindre le serveur.
- Personnage - 18 ans minimum. Aucun personnage enfant. Jouer un mineur est interdit.
Article II : Triche & Exploits
Un environnement sain pour toutes et tous.
- Interdit : Toute utilisation de cheats en jeu ou modification non prévue.
- Interdit : Tous useglitch (visée/dévisée, rapidfire, etc.), macros ou double voc.
- Interdit : Tous packs graphiques.
- Interdit : Tous les exploits - si vous trouvez un bug, ouvrez un ticket.
- Sur Gunfight : Chacun pourra être amené à fournir son POV en cas de doute. Les performances de votre ordinateur ne sont pas une excuse.
Article III : Mentalité & Comportement
Le ton de l'époque, pas la haine.
- Racisme & discrimination - Le ton doit rester cohérent avec l'époque, mais la nuance entre RP confédéré modéré et propos racistes est claire : ces derniers sont interdits.
- État d'esprit - Nous prônons la liberté dans le jeu. Vos actes ont des conséquences, jusqu'à la fin de votre personnage.
Article IV : Le Civil
Liberté totale.
- Un civil n'est pas un PNJ gentil qui dit la vérité. Actions illégales, coups bas, ambiguïté morale - tout est permis dans le cadre RP.
- Le statut de ripou est ouvert à toutes les fonctions. Aucun rôle n'est tenu de dire la vérité.
Article V : Sommation
Une intention, claire.
- Que vous soyez civil, Bluefor ou Illégal : une sommation orale bien claire ou un tir en l'air (qui indique sans ambiguïté l'intention de tirer) est obligatoire.
- Un temps d'attente obligatoire de 5 à 10 secondes doit être respecté après la sommation avant engagement.
Article VI : Conflits Armés (GF) & Pain RP
Initier, oui. Acharner, non.
- Un joueur peut initier un conflit armé (GF).
- Une fois mis au sol et soigné, il ne peut plus en initier un nouveau pour le reste de la soirée. Il reste autorisé à répondre à un conflit qui se présente à lui.
- Le Gunfight en ville sera sévèrement puni par le BF.
Article VII : Braquage sur Joueur
Avec scène, ou pas du tout.
- Interdit : Le braquage-minute sans scène cohérente.
- Plafond : Maximum 50% de l'argent/or et des ressources légales sur le joueur.
- Autorisé : 100% des ressources illégales.
- Interdit : Braquer 2 fois le même joueur, sauf flagrance illégale.
- Interdit : Vol d'arme hors guerre déclarée.
Article VIII : Surnaturel
Réalisme historique.
- Pas de surnaturel sur Reckless RP. Univers ancré dans le réalisme historique de 1904 - pas de magie, pas d'esprits, pas de créatures.
Article IX : Double Job
Une vie, un métier.
- Double job interdit - un personnage, un métier. Une seule exception : le mandat de sénateur est cumulable avec une autre fonction.
Article X : Le Journal
Outil de jeu, pas accessoire.
- Le journal est un outil de jeu à part entière. On ne le feuillette pas en rigolant - on le lit, on le pèse.
- Réputation, crédibilité, exploits, rumeurs : tout ce qui y paraît a un impact. Faire la une attire les projecteurs ; le regard des autres change. Réfléchissez à deux fois avant d'étaler vos affaires au grand jour.
Article XI : Identité & Langage
L'époque, pas la plaisanterie.
- Interdit : Noms et prénoms inspirés de personnalités connues, fictions ou jeux de mots.
- Interdit : Vocabulaire moderne - « wesh », « frère », « gros » et autres anachronismes. Le ton doit coller à 1904.
Article XII : Mort RP
La page tournée n'est pas immédiate.
- Les règles de mort RP s'appliquent à tous, sans exception.
- Après une mort RP : délai de 15 jours avant de réintégrer son ancien groupe.
- Changement de faction (Bluefor ↔ Illégal) : aucun délai.
Article XIII : Scènes Sexuelles
Strictement interdites.
- Tout acte sexuel - simulé par animations, écrit ou suggéré explicitement - est interdit sur l'ensemble du serveur. Cette règle s'applique y compris dans les lieux privés. Aucune exception.
Article XIV : Mix RP / HRP
Le perso choisit, pas le joueur.
- Neutralité émotionnelle - vos ressentis personnels ne doivent pas dicter les actions de votre personnage.
- Interdit : Transposition de sujets HRP en jeu. Pas de vocabulaire détourné - type « arrivé au pays », « yeux violet », « taper du poing » - pour désigner des éléments techniques.
- Interdit : Meta gaming - utiliser des informations Discord, stream ou hors RP en jeu.
Article XV : Pôle Illégal · Cadre Strict
Pas d'armée, pas d'audience, pas de raccourcis.
- Équilibre des scènes : Les forces de l'ordre doivent obligatoirement adapter leur effectif au nombre d'illégaux présents sur scène.
- Interdit : Alliances militaires - entre groupes de bandits ou avec des civils. Aucune coalition armée.
- Interdit : Interférer dans une scène armée en cours entre deux autres groupes. Vous vous éloignez.
- Interdit : Vendre des plans (banque, gare, etc.). Le braquage se prépare, il ne s'achète pas.
- Encadré : Si vous agissez masqué : revendication obligatoire. À visage découvert : pas nécessaire.
Article XVI : Streamers
Vitrine du serveur, responsabilité partagée.
- Ajout obligatoire du tag « Reckless » dans le titre de stream.
- Le staff se réserve le droit d'utiliser vos VOD et clips pour la communication ou la modération du serveur.
- Le streamer reste responsable du comportement de son chat envers le serveur. Toute toxicité non modérée peut entraîner des sanctions, jusqu'au ban définitif.
Article XVII : Convocation Sisika
Obligation de présence.
- La convocation sera faite de manière RP et HRP. Vous avez l'obligation stricte de vous y rendre dès que vous êtes convoqué. Tout manquement ou refus de vous présenter entraînera sanctions immédiates.
Article XVIII : Second Personnage
Pas de cumul entre rôles sensibles.
- Les rôles Civil, Médecin et Politique sont libres et combinables avec n'importe quel autre.
- En revanche, si votre premier personnage est Illégal, FDO ou Justice, le second devra obligatoirement être Civil, Médecin ou Politique.
Article XIX : Lasso
- L'utilisation du lasso sur un autre joueur n'est autorisée que dans un contexte RP justifié. Se délassoter seul est strictement interdit : il faut être libéré par un tiers ou attendre l'issue de la scène.
Article XX : Déplacement des corps — Interdit
- Merci de ne pas bouger un joueur en coma. Attendez les médecins.
- Dans le cas où personne ne se présente au bout du compteur, vous pouvez vous revive et rejoindre un cabinet.
- Vos blessures ne disparaîtront pas par miracle : un revive fait par soi-même oblige à consulter ensuite.
- S'il n'y a aucun médecin en service, des PNJ sont disponibles dans les cabinets.
Article XXI : Scènes de mutilation — Interdit
- Les scènes de mutilation sont strictement interdites.
Article XXII : Braquage d’entreprise
- Les braquages d'entreprises sont réservés aux groupes « bandits », c'est-à-dire ceux ayant validé leur groupe via un dossier.
- Attention, il ne faut pas faire un dossier/ticket pour braquer une entreprise.
- En fonction de ce que vous dérobez, attendez-vous à en subir les conséquences.
Article XXIII : Armes & Combat
Les limites générales restent inchangées :
- 1 arme d’épaule visible dans le dos maximum.
- 1 arme de ceinture maximum.
- Headshot désactivé : les tirs à la tête ne sont pas pris en compte.
- Il est strictement interdit de lancer des explosifs (dynamite, bâtons explosifs, grenades) sur des joueurs adverses en plein GF.
Modification concernant l’inventaire :
- Désormais, vous n’avez pas le droit de posséder deux armes longues ou deux pistolets dans votre inventaire (carabine, fusil à pompe, arc, fusil, etc.).
- Pendant un GunFight, il est interdit de posséder ou d’utiliser plusieurs armes d’une même catégorie. Vous ne pouvez donc disposer que d’une seule arme longue carabine, fusil à pompe, fusil ou arc et d’une seule arme de poing.
- Le transport de plusieurs armes dans le but d’effectuer des changements en cours d’action/fusillade est interdit. Cette règle a pour objectif de garantir l’équité entre les participants et d’éviter les avantages liés au changement d’équipement pendant un affrontement.
- Le Gunfight en ville sera sévèrement puni par le BF.
Article XXIV : Règles du Rush et Exécution
- En Gunfight : rush et exécution interdits.
- Exécution : Réservée aux scènes majeures.
- Rush de dos (hors GF) : Valide sur cible armée (pas de no fear).
- Attention à ne pas en abuser et à l'utilisation des touches (E / clic gauche en mains ou F en simultané) pour éviter de déclencher une exécution par inadvertance en voulant simplement plaquer ou surprendre.
- Rush de face : No fear avéré = risque de mort RP.
- Rush poussette : Toléré en GF car difficile à éviter, mais n'en faites pas une action légitime ou un automatisme.
Article XXV : Transferts d'argent — Interdit
- Tout transfert d’argent entre personnages est strictement interdit lorsqu’un wipe est prévu ou en cours de préparation.
- Il est également formellement interdit de transférer de l’argent entre son P1 et son P2, notamment dans le but de conserver ou déplacer des fonds avant un wipe.
- Tous les transferts sont retracés avant chaque wipe. Il est donc inutile de tenter de déplacer votre argent d’un personnage à un autre, toute tentative sera détectée et pourra être sanctionnée.
0. Socle commun & Philosophie d'intervention
- On joue ensemble. L'objectif des forces de l'ordre est de proposer du jeu, de la tension et de l'immersion, pas d'accumuler des arrestations rapides ("WinRP").
- Montée en escalade : Ne tombez pas directement dans une mentalité "GunFight". Favorisez le dialogue, la négociation et l'intimidation RP avant l'usage de la force létale.
- Le doute comme arme RP : L'absence de preuves formelles doit guider vos décisions. Si l'excuse d'un suspect est crédible, laissez circuler. L'erreur humaine est acceptée et fait partie intégrante du RP.
- Échappatoire obligatoire : Interdiction d'encercler totalement des suspects ou de bloquer leurs issues sans laisser une échappatoire RP crédible pour permettre la fuite ou la négociation.
- Fin de poursuite : Si les fuyards n'ont tiré aucun coup de feu et rompent le contact visuel (notamment après la frontière), la recherche est limitée à 5 minutes avant de se replier.
- Tir sur PNJ : Si un individu tire sur un PNJ devant des témoins ou directement devant les forces de l'ordre, le BF est en droit d'engager immédiatement une arrestation.
- Zones d'Influence (Fear BF) : Le "Fear BF" est considéré comme très présent devant les bureaux Bluefor, dans les grandes villes et autour des bâtiments gouvernementaux. Les criminels agissant dans ces zones s'exposent à des conséquences possiblement de mort rp.
1. Patrouilles, Contrôles & Équipement
- Effectifs max : De 1 à 10 personnes maximum par groupe de patrouille et par contrôle frontière.
- Tenue réglementaire obligatoire : Tenue officielle de police ou boucle de ceinture étoilée et badge impérativement portés en service.
- Interdiction du lasso : Aucune interpellation ni arrestation ne peut être effectuée à l'aide d'un lasso.
- Prise de service : Doit impérativement s'effectuer à l'intérieur d'un bureau/poste. Toute prise de service « au milieu de nulle part » est strictement interdite.
2. Gestion des Infractions, Amendes & Saisies
- Non-cumul des infractions : Vous retenez uniquement l'infraction la plus élevée constatée lors de la scène (et, au besoin, celle qui justifie la saisie matérielle).
- Plafond du Code Pénal : Le montant indiqué dans le code pénal représente un MAXIMUM. Il doit être gradué et n'être appliqué dans sa totalité que si le comportement du suspect le justifie.
- Format d'émission d'amende obligatoire : Nom Prénom (Télégramme) Infraction
- Alertes : Une alerte scriptée est une indication RP, en aucun cas une preuve formelle d'infraction.
- Majoration des saisies : Lors d'une arrestation, la quantité d'armes saisies par les forces de l'ordre peut être augmentée en fonction du nombre de joueurs (bandits) et d'otages présents sur la scène.
3. Équilibre & Comportement en Scène Armée
- Équilibre des effectifs sur braquage : Le nombre d'agents Bluefor engagés sur une scène de braquage ne doit en aucun cas dépasser le nombre d'illégaux présents.
- Continuité et Cohérence : Si vous engagez un affrontement à pied, vous devez le terminer à pied. Foncer au contact à l'arme blanche face à des armes à feu est interdit (No Fear RP).
- « Fear du nombre » : Ne s'applique pas de manière mathématique. C'est le groupe qui prend l'ascendant tactique et la cohérence de scène qui en tire l'avantage.
- Lorsqu'un GF se déroule entre 2 groupes, vous ne pouvez pas intervenir avant que le GF soit terminé. Ensuite et SEULEMENT ensuite, vous pouvez prendre en chasse les individus gagnants pour tenter d'avoir des informations les concernant.
Scènes Médics & Fin de scène :
- Déplacement des corps au sol autorisé afin d’aider le service médical.
- Interdiction d'intervenir ou de looter (« ramasse-miettes ») sur une scène terminée entre d'autres groupes.
- Seul le groupe ayant remporté l'affrontement est autorisé à tirer profit de la scène.
- Définition des sommations : Les sommations effectuées par le BF doivent être parfaitement claires, orales ou avec armes. Exemple : Donner un avertissement oral clair ("Je vais te tirer dessus si tu continues") et attendre 5 secondes, ou effectuer un tir en l'air.
- Rançon des otages : Lors d’une prise d’otage, les preneurs d’otage peuvent exiger une rançon d’un montant maximum de 15 $ par otage.
- Intervention sur négociation bloquée (Prises d'Otage) : Lors d'une prise d'otage, si la négociation s'éternise et qu'aucun terrain d'entente n'est trouvé avec les preneurs d'otage, les forces de l'ordre ont l'obligation de faire deux sommations bien espacées avant d'intervenir par la force. (Note : L'otage n'encourt pas de mort RP dans ce cas d'intervention).
4. Procédures d'Enquête & Surveillance
- Surveillance en civil : Tolérée exclusivement pour observer. Interdiction formelle de procéder à une interpellation ou une intervention armée en tenue civile.
- Dossiers d'investigation : La fermeture d'un point illégal exige l'ouverture et la validation préalable d'un dossier d'enquête complet.
- Anti-WinRP & Objets : La simple possession d'un objet suspect n'en fait pas un objet illégal par défaut. En cas de doute, sollicitez des tiers RP (médecins, artisans, experts) pour lever l'ambiguïté.
- Témoignages civils : Les renseignements civils ne constituent pas des preuves formelles et doivent systématiquement faire l'objet de recoupements.
5. Demandes de Renforts & Coordination
- Conditions d'appel : Réservé exclusivement aux scènes majeures (braquages d'envergure, traques, attaques de convoi).
Format officiel des transmissions :
- Titre : BESOIN [nbr] RENFORTS A [endroit]
- Descriptif : [Texte informatif] (Optionnel)
- Gestion des effectifs : Retirez immédiatement votre prise en compte sur les communications dès que le quota demandé est atteint afin de préserver la synchronisation et l'équilibre du serveur.
6. Utilisation du MDT & Recensement
- Consultation restreinte : Le MDT n'est consultable qu'au poste de police ou directement à un poste-frontière officiel.
- En scène active : Vous devez faire appel à votre mémoire ou à vos notes écrites. L'utilisation d'enregistrements vidéo (Medal, clips) en pleine scène pour pallier un oubli est strictement interdite.
- Dossiers RP : Les fiches de recensement et d'interpellation doivent être consignées selon le template officiel civil du serveur.
7. Rôle Civil & RP Ripoux (Corruption)
- Désactivation obligatoire en civil : Hors service, vous devez impérativement vous déconnecter de vos fonctions dans le menu F2 (Emplois) pour couper les alertes et libérer les slots BF actifs.
- RP Ripoux (Corruption) : Doit rester subtil, mesuré et justifié par une évolution narrative profonde du personnage. Les comportements caricaturaux ou d'abus de pouvoir sans fondement sont sanctionnés.
8. Litiges et Preuves
- Preuve vidéo : En cas de litige avec un groupe illégal sur une scène, la preuve vidéo est obligatoire. Sans preuve de la part des joueurs, le staff tranchera uniquement sur la base des logs.
9. Mort RP et Crimes Fédéraux
- Ces crimes exposent à une mort RP : le Meurtre, l'Assassinat, la Vente d'humains, le Braquage de banque fédérale et d’autres crimes fédéraux
0. Socle commun
- On joue ensemble. Le RP se passe en jeu, pas sur des discords annexes pour régler un conflit. On construit des histoires, on ne détruit pas l'expérience des autres.
- Le staff, ce sont des joueurs qui donnent de leur temps pour vous. Leurs décisions se respectent.
- Vous ne jouez pas votre vie. La mort RP fait partie intégrante de l'aventure — Acte = Conséquence. Personne n'est à l'abri.
- Pas de méta du nombre en illégal vs illégal. Un groupe de 5 qui veut attaquer un groupe de 8 en a le droit, pleinement assumé. On ne compte pas les têtes en face avant d'agir, et on ne veut plus entendre de « on est plus nombreux que vous ».
- Respect du « pain » (temps de récupération après un coma). Apres un conflit un illégal ne peut pas relancer une action offensive dans les 24h suivant un coma (il garde le droit de se défendre si on vient à lui).
- Philosophie du Gun Fight. Quand un illégal déclenche un braquage, son objectif est de fuir avec le butin, pas d'éliminer tout le monde en face. Chaque scène doit nourrir la suite, pas juste être un carton. Si l'illégal prend la fuite sans coup de feu, la recherche des forces de l'ordre est limitée à 5 minutes avant de se replier plutôt que de poursuivre indéfiniment.
- Preuve vidéo obligatoire en cas de litige. Sans preuve, le staff tranche sur les logs disponibles.
- Vente d'informations illégales : minimum 100 $ par information, quelle qu'elle soit.
- Interdit d'encercler une cible (joueur, groupe ou cheval) de façon à lui couper toute possibilité de fuite : l'illégal comme les forces de l'ordre doivent toujours laisser une échappatoire RP crédible.
- Interférence : Interdiction d'intervenir dans une scène armée en cours entre deux autres groupes. Vous devez vous éloigner de la zone. Il est également interdit de venir récupérer ou looter les blessés/morts au sol une fois la scène terminée (pas de « ramasse-miettes »). Cependant, le BF peut vous poursuivre après un conflit armée uniquement dans le but d’obtenir des informations.
- Fear : tout bandit à peur de se faire arrêter, prendre ou finir en prison.
- Fear BF, très présent devant les bureaux bluefor, grandes villes, bâtiments gouvernementaux, et campements illégaux, vous assumerez les conséquences si vous ne le respectez pas.
- Mutilation / torture : Max 5 min, toute mutilation ou torture gratuite sans finalité RP claire est sanctionnable.
- Braquage Minute / Freeloot : interdit sans scène cohérente. Vol de 50% de l'argent/or maximum, 100% des ressources illégales. Interdit de braquer 2× le même joueur (sauf flagrance).
1. Groupes illégaux
- Seul format de groupe illégal reconnu : le Groupe Officiel (GO).
- 10 membres max par GO.
- Aucune limite sur le nombre de GO actifs sur le serveur : autant de groupes que de demande.
- Déclaration au staff obligatoire avant de commencer à jouer en tant que GO.
- Un groupe inactif est susceptible d'être wipe.
- Disband d'un groupe : wipe complet de tous ses membres. Rejoindre un groupe n'est pas à prendre à la légère.
- Un civil solo illégal reste jouable (1 personne, sans limite) et peut à terme rejoindre un GO : intention cohérente en RP, pas de surplus économique disproportionné apporté au groupe, antécédents cohérents avec la story. Le staff peut exiger un wipe économique partiel si le personnage est disruptif pour l'équité du plateau.
- Alliances interdites. Aucune alliance formelle ou informelle entre deux GO n'est tolérée. Une alliance constatée expose les membres impliqués à une mort RP décidée par le staff.
2. Gun Fight & saisies d'armes
- La saisie d'armes par les forces de l'ordre peut être augmentée en fonction du nombre de joueurs et d'otages présents sur la scène.
- Gun fight contre BF : quittez les lieux au plus vite à la fin du GF. N’hésitez pas à signaler les abus de cette mécanique de la part du BF.
- Gun fight contre illégale : Vous pouvez rester sur les lieux pour continuer la scène à la réanimation des joueurs.
- Le Gunfight en ville sera sévèrement puni par le BF.
3. Braquage de joueurs
- Doit être justifié RP : menace crédible, mise en scène. Pas de braquage surprise sans amorce perceptible par la victime.
- Plafond de vol : 100 % des objets illégaux de la victime + 50 % de son argent liquide + 50 % des ressources légales. (Soyez fairplay)
- Cooldown avant un nouveau racket : 1h si le braqueur agit seul, 2h si l'action est menée en groupe.
- Cooldown avant de re-cibler la même victime : 24h, quel que soit l'agresseur.
- Si l'illégal tire sur un PNJ devant témoins/forces de l'ordre, celles-ci peuvent engager une arrestation ou bien un Gun Fight pour cohérence, même en dehors d'un braquage prémédité.
4. Prise d'otage
- Prise d'otage pendant un event civil : possible pour une raison RP claire (braquer l'event, régler un différend sur place), mais interdiction de déplacer l'otage loin de la zone de l'event.
- Motif RP clair exigé (représailles, rançon, échange, pression).
- Donnez de la scène à votre otage. Une prise d'otage n'est pas qu'une monnaie d'échange : jouez-la comme une vraie scène RP, pas comme un simple minuteur.
- Rançon plafonnée à 15 $ par otage.
- Négociation avec les forces de l'ordre : si la négociation s'éternise sans terrain d'entente, les forces de l'ordre font deux sommations bien espacées avant d'intervenir pour récupérer l'otage — l'otage lui-même n'encourt pas de mort RP dans ce cas précis.
- Limite à 2 otages max par braquage de General Store
- Limite à 4 otages max par braquage de Gare / Télégramme
- Limité à 5 otages max par braquage de galerie d’art et armurerie de Blackwater
5. Guerres entre groupes
La guerre se joue en 3 manches (1 point par manche). Le premier groupe à cumuler 2 points remporte la guerre, le monopole/territoire convoité ou l’emplacement du camp adverse.
Encadrement et validation staff :
- Validation obligatoire par le staff avec l’objectif de la guerre + preuves de la revendication RP au groupe adverse laissant possible la négociation avant la guerre.
- L'esquive du conflit répétée d'un groupe entraîne des sanctions arbitrées par le staff.
- Un cooldown de 2 semaines s'applique après l'affrontement.
Organisation des manches :
- Rendez-vous clair validé par les 2 groupes et déclaré au staff, motif RP précisé.
- Engagement qui se joue sur 3 journées de conflit (pas nécessairement à la suite).
- L'arrivée de secours/soignants met fin à l'engagement : repli obligatoire des deux côtés sauf au conflit final.
- Un signal convenu marque le début de l'engagement des deux côtés.
- Le défenseur ou le perdant de la manche précédente choisit le terrain HORS DES VILLES. (il est interdit de reprendre le même endroit).
- Chaque victoire doit être annoncée au staff.
Loot et fin de la guerre :
- Le vainqueur final peut prendre autant d’armes que de personnes de son camp encore debout dans la limite de 4 max (exemple : il me reste 3 hommes debout, je peux prendre 3 armes) en plus du monopole/QG/territoire.
6. Taxation d'entreprise
- Un GO peut taxer une entreprise à hauteur de 100 $ par semaine maximum.
- Obligation de se revendiquer : le groupe qui taxe une entreprise doit l'assumer ouvertement en RP, pas de taxation anonyme.
- Un patron peut refuser de payer et porter plainte ; forcer le paiement est interdit. En cas de refus, seule une action d'intimidation validée par le staff (destruction de bien, vol de cargaison en event) est autorisée, jamais tuer directement pour non-paiement.
7. Emploi légal pour un personnage illégal
Les seuls emplois légaux autorisés à un personnage illégal sont :
- Employé au saloon (interdiction d'être patron ou co-patron)
- Chasse
- Pêche
- Tout autre emploi légal est incompatible avec un personnage illégal, à l'exception des personnages affiliés à une mafia, qui ne sont pas soumis à cette restriction (leur concept RP intègre déjà des façades légales).
8. Limite de bandits sur braquage/mission
- Limite à 3 bandits max par braquage de General Store
- Limite à 6 bandits max par braquage de Gare / Télégramme
- Limité à 10 bandits max par braquage de galerie d’art et armurerie de Blackwater
- 2 bandits MINIMUM par mission d’escorte clandestin
- 3 bandits MINIMUM par mission d’escorte wanted et prisonnier
9. Sommations
- Définition de Sommations : Sommations claires orales ou avec armes (ex : "je vais te tirer dessus si tu continues" et attendre 5 sec ou tir en l'air).
- Non-respect des sommations : tout refus d'obtempérer après sommation expose à un barème fixe — 3 jours de ban, puis 7 jours en cas de récidive, puis ban définitif. Ce barème s'applique de la même façon par tout le staff et pour tout le monde, sans exception.
10. Carte d’identité
- Lors de la création d’une carte d’identité, vous devez obligatoirement fournir votre véritable identité. Il est interdit de posséder ou de créer plusieurs cartes d’identité auprès des shérifs. Il est toutefois possible d’obtenir une carte d’identité illégale : à vous de la trouver et de l’obtenir directement en RP.
Introduction & Notre place sur le serveur
Qui sommes-nous ?
- 40 ans après la Sécession. Un peuple debout, porteur de traditions en pleine mutation.
- De nombreux natifs s'américanisent.
- Objectif commun : faire survivre nos valeurs et notre identité.
Notre place sur le serveur
- Nous sommes une faction à part entière.
- Ni entièrement légaux, ni entièrement illégaux. Évolution propre à chacun.
- On commerce avec les américains.
Situation géographique et politique
- Les villages natifs existent grâce à un accord passé avec l'État fédéral.
- Les gouverneurs locaux tolèrent leur présence sur ces terres.
- Les natifs résidant au Texas sont globalement bien accueillis, ayant participé à l’effort de guerre. En Louisiane, leur intégration est plus complexe.
- En échange de cette tolérance, les natifs sont soumis aux lois de chaque État et doivent les respecter sous peine de perdre leur village.
Règlement Général
- Le langage dit “Yoda” est interdit. Les phrases doivent être construites et les verbes conjugués.
- Vous pouvez garder quelques mots du lexique de votre tribu tant que les autres joueurs vous comprennent. (Traduire si nécessaire.)
- En dehors des villages, les tenues doivent être américanisées et rester cohérentes avec la situation.
- Vous pouvez conserver une identité native à travers certains vêtements, accessoires ou éléments traditionnels (accessoires, bijoux, coiffures, peinture, pièces de vêtement).
Chaman et Crafts
- Il est interdit pour un chaman de faire partie d’un groupe illégal ou d’intégrer les forces de l’ordre.
- Le feu natif s’utilise uniquement dans vos villages.
Entre Villages
- Les conflits entre villages sont autorisés.
- Les alliances militaires entre villages sont interdites. (clan + civil)
Quitter le peuple / son village
- Un clan qui veut quitter le peuple natif devient nomade.
- Il perd l'accès aux ressources communes, aux crafts et à la protection du village.
- Le village lui-même ne se détache jamais du peuple natif.
Paramètres des touches et Raccourcis
La plupart des contrôles du jeu ne nécessitent aucune commande dans le chat :
- Pour changer les touches et les raccourcis, allez directement dans les paramètres des touches du jeu (Échap > Paramètres > Commandes). Vous pourrez les modifier directement ici !
Interactions Avancées (Clic Droit)
- Maintenir Clic Droit (dans le vide) : Fait apparaître des options fonctionnelles en bas à droite. Permet de jouer des émotes, s'asseoir par terre, sur un rebord, sur une caisse ou tout objet possible.
- Maintenir Clic Droit (face à un joueur) : Permet de le porter, de se faire porter, ou de danser directement avec lui.
- Maintenir Clic Droit (derrière un joueur) : Permet de monter sur ses épaules.
Communication & Interface
- F3 — Alertes
- F4 — Demandes de renfort
- F11 — Changer la portée de voix
- F2 — Menu principal
- I — Ouvrir l'inventaire
- 1, 2, 3, 4, 5 — Slots d'items de l'inventaire
- Tab — Roue des armes
- . — Carte
- /edithud — Éditer le HUD
- /hideUI — Masquer / afficher le HUD
Interactions & Cheval
- G — Point d'interaction générique (magasin, récolte, etc.)
- ALT + CLIC — Cibler une entité pour interagir (joueur, PNJ, objet)
- H — Appeler son cheval
- E — Monter / descendre de cheval
- Maintenir H — Faire suivre son cheval
- /sidesaddle — Monter à cheval en position amazone
Commandes RP & Utiles
- X — Lever les mains
- J — Ragdoll
- B — Pointer du doigt
- /walkanim — Modifier la démarche de votre personnage
- /mood — Changer l'expression faciale (émotion) de votre personnage
- /lacher — Lâcher l'objet (plat, verre, etc.) que vous tenez en main
- /me — Décrire une action effectuée par votre personnage
- /stav — Décrire une émotion ou blessure non visible. Le texte reste affiché un moment au-dessus de votre personnage.
- /rc — Refresh de votre personnage
- /ws — Gérer les vêtements (utile si un PNJ ou votre personnage a un « trou » de texture)
- /wearable — Ajuster certains éléments portés par votre personnage, notamment les badges de Sheriff, U.S. Marshal, etc.
- /fixwagon — Réparer une charrette bugguée
Comportements positifs
- Fair-Play : Privilégier la qualité de l'histoire sur la victoire personnelle. Une scène réussie vaut mieux qu'un kill.
- Fear RP : Simuler une réaction de peur crédible face à une menace ou un danger. Un canon sur la tempe ne se traite pas comme un café entre amis.
- Pain RP : Simuler la douleur - physique ou mentale. Soyez cohérent avec la situation.
- Lore-Friendly : Rester cohérent avec l'époque (1904) et l'univers du serveur. Les anachronismes brisent l'immersion.
Comportements négatifs
- Win RP : Chercher à gagner systématiquement chaque scène, sans accepter l'échec. Perdre fait partie du jeu.
- Meta Gaming : Utiliser des informations obtenues hors jeu (Discord, streams, vocal externe) en RP.
- Power Gaming : Réaliser des actions physiquement impossibles ou forcer le RP d'autrui. Pas de super-héros.
- No Fear : Ignorer totalement un danger de mort imminent. Cinq fusils braqués sur vous, ce n'est pas le moment de faire le malin.
- Force RP : Imposer une action majeure à un autre joueur sans lui laisser de choix. Le RP est un échange.
- Mix RP / HRP : Mêler vos ressentis personnels aux actions du personnage, ou transposer des sujets HRP en jeu via du vocabulaire détourné.
- Revenge RP : Se venger immédiatement après une agression en roleplay est interdit. Toute action de représailles doit faire l'objet d'un développement RP cohérent (réflexion, préparation, contexte) et ne peut être instantanée.
Chapitre 6
L'après-guerre et l'éveil politiqueChapitre 5
Le nouveau frontChapitre 4
Le TexasChapitre 3
Le nouveau siècleChapitre 2
La ReconstructionChapitre 1
La Guerre de SécessionFrontières
Rumeurs & Instabilité1904
BienvenueSamael
Fondateur & Dev"Sans lui, il n'y a plus de serveur... mais fais quand même ma to-do dev Samael, s'il te plaît !"
Zero4
Fondateur"Le grand méchant loup ! Même si au fond, c'est le mec le plus gentil au monde (sauf avec les cons)."
Aka
Fondateur"C'est goldé mon poulet, la story avant tout !"
Peter
Administrateur"L'économie et les entreprises c'est lui (enfin pas que lui, mais un peu lui, même beaucoup)."
Tibouchon
Administrateur"Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle Waffle"
Sergi
Administrateur"Lui c'est police, police, police et police, sinon il connaît pas grand-chose d'autre."
Twiste
Développeur"Le cheateur incompris (mais nous, on le comprend), le roi des lignes de code."
Leuleur
Développeur"Grand kiffeur de pieds #lecuisto"
à venir








































